特色
在旅途上,玩家將會進行四大元素試練:
编程
由大學教授及資深編程員擔任课程顧問,讓具編程經驗的大專生擔任導師和助教,並提供教學支援。
遊戲引擎

1. 不是一般編程軟件,是專為編寫遊戲而設的遊戲引擎。
2. 適合沒有任何編程經驗的同學使用。
3. 開源、跨平台的遊戲引擎,同學不用花費也能在家下載使用。
4. 遊戲作品可以在一般瀏覽器運作,方便同學與人分享自己的作品。

Image Description
設計思維
由社工教導青年人設計思維,讓他們設計的遊戲除玩樂外,還能回應社會需要,如聯合國的可持續發展目標 (SDGs)。
遊戲創作

1. 設計思維是一套以人為本的創新解難方法。
2. 經歷探索、定義、發展、執行四個過程。
3. 同學會學習同理心,探索社會上的不同需要,並定義自己關心的議題。
4. 發揮創意,就關心的議題發展和執行自己的遊戲作品。

生涯發展輔導
社工以「興趣為本」角度提升學生的動機,並提供生涯發展輔導。
VASK

1. 透過遊戲創作,轉化同學從打機到製作遊戲的學習動機。
2. 透過小組活動,讓同學認識自己的VASK (價值、態度、技能及知識) 特質。
3. 透過業界人士分享,認識遊戲業界資訊。
4. 透過個別面談,協助同學自我了解,規劃未來發展方向。

社會創新
由社企及社創專業人士為學生分享經驗和指導,學生將會在本計劃主辨的遊戲展覽向公衆人士展示他們的遊戲作品。
可持續發展目標

1. 聯合國於2015年提出可持續發展目標 (簡稱 SDGs)。
2. 17個全球目標。
3. 覆蓋貧窮、健康、教育、安全、持續性發展和環境等範疇。
4. 同學會認識SDGs,並挑選自己關注的目標,透過遊戲作品傳遞相關訊息。